S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти:Что будет если не улететь из зоны

Опубликовано: 31.03.2017

видео S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти:Что будет если не улететь из зоны

STALKER Как разбогатеть в начале игры

Жизни игрока:
• У каждого игрока на старте игры 5 жизней.
• Жизнь сталкера - именная.
• Аптечка эквивалентна «жизни».
• При поражении, сталкер должен сбросить жизнь на том месте, где он был поражён и отправиться на респаун.
• Игрок, потерявший все свои жизни, имеет право по собственному выбору, повторно оплатив игровой взнос, начать игру поначалу в роли сталкера либо, без оплаты взноса продолжить игру в роли Зомби.
• За каждую сохранённую свою жизнь игрок получает очки рейтинга 20.
• Игрок, уличённый в использовании чужих жизней, наказывается штрафом в размере 100 очков рейтинга.

Вооружение:
• Сталкер выходит в «Зону», имея при для себя только 200 шаров - 1 фидер (количество растет при прокачивание рейтинга).
• После того как у игрока завершаются шары, сталкер имеет право возвратиться в бар «100 рентген» и засыпать фидер (согласно предшествующему пт).

Вход в игру:
• Сталкеры входят в игру поодиночке, в порядке, определённом жребием до игры.
• Вход сталкера в игру происходит из бара "100 рентген", по команде ведущего.
• В случае если сталкер не заходит в игру по команде судьи, согласно собственному порядковому номеру, то он заходит в игру последним (после всех).

Главные задачки:
• В течение одной игровой сессии сталкер совершает огромное количество рейдов в «Зону».
• Основная задачка сталкера - добывать артефакты и трофеи, а так же делать особые задачки, приобретаемые либо получаемые им от неигровых персонажей.

Продажа добычи
• Весь собранный в «Зоне» хабар сталкеры сдают в баре и получают взамен игровую валюту, по окончании игровой сессии валюта обменивается на очки рейтинга.
• Сталкеры вправе обмениваться хабаром, брать за него информацию, делать ставки хабаром на бои на арене и т.п. Цены и курс обмена реликвий - на усмотрение договаривающихся сторон.
• Весь хабар должен быть вынесен из "Зоны" и сдан в бар в течение 30 минут после окончания игрового сета

Внедрение аптечек
• Аптечку можно получить, выполнив квест или отыскать на игровой местности.
• Аптечка эквивалентна «жизни».
• Также игрок имеет право сдать аптечку за игровую валюту в баре «100 рентген».

Поражение:
• Пораженный игрок, должен бросить на месте поражения «жизнь» либо аптечку, обозначить себя пораженным (подняв над головой маркер и положив руку на затылок) и отправиться на ближний респаун.
• После поражения, сталкер не имеет право ничего подбирать, в том числе жизни пораженных им игроков, пока он был «живой».

Респауны:
• Сталкер может использовать только респаун сталкеров.
• Внедрение чужого респауна (чудовищ либо военных) - утрата ещё одной "жизни".

Процедура ареста сталкера патрулём:
• Сталкер имеет право не подчиниться требованию патруля, попробовать скрыться либо убить патруль.
• В случае ареста военным патрулём сталкер должен сдать весь имеющийся у него хабар патрулю, скрутить ствол с маркера, придти в бар "100 рентген", сдать ствол бармену и отбыть 30 минут «ареста».
• В случае невыполнения сталкером процедуры ареста на него накладывается штраф в размере 100 очков рейтинга.
• Во время пребывания в баре арестованный сталкер имеет право разговаривать с другими игроками, выходить на бой на арену и совершать любые игровые деяния, не считая выхода в "Зону".
• При попытке сопротивления патрулю во время процедуры ареста на игровой местности, на сталкера накладывается штраф в размере 50 очков рейтинга.
• Сталкер вправе попробовать условиться с патрулём полюбовно.

Отношение с окружающими:
• С другими сталкерами: вначале нейтральное, а далее уж как пойдёт;
• С чудовищами: агрессивное, но, не каждый сталкер рискнёт охотится на чудовищ;
• С военными: агрессивное, но, осознавая огневое приемущество военных, сталкеры стараются не ввязываться с ними в открытые конфликты, предпочитая откупаться. Хотя... Различные случаи бывают...
• С зомби: агрессивное. раждебное.




Проверка легенд - Компас (S.t.a.l.k.e.r: Зов Припяти)

rss